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視点を変えてみよう

視点変更は、特にオブジェクトの製作でよく使う機能です。
最初は難しく感じますが、コツをつかんで使いこなせるととても便利な機能です。
実際に視点操作をやってみて、少しずつ慣れていきましょう。

視点変更の操作一覧

視点変更には、「 Alt 」、「 Ctrl 」、「 Shift 」キーとマウスの左ドラッグ(押しっぱなし)を組み合わせて行います。 「 Esc 」キーを押すことで、アバターを背後から見た視点に戻ります。

ズームイン・ズームアウト

マウスのホイールボタンを回すと、ズームインとズームアウトができます。

Alt + 左クリック

マウスカーソルで選択したオブジェクトを、画面の中心にします。

Alt + 左ドラッグ

マウス操作の左右で、選択したオブジェクトを中心に回転。
マウス操作の前後で、選択したオブジェクトをズームイン、ズームアウト。

Alt + Ctrl + 左ドラッグ

マウス操作の左右で、選択したオブジェクトを中心に回転。
マウス操作の前後で、オブジェクトを見下ろしたり、下から見上げることができます。

Alt + Ctrl + Shift + 左ドラッグ

マウス操作で、視点を上下左右に平行移動。
ディスプレイに収まらないような大きなオブジェクトを見るときに便利です。

タッチパネルで操作

視点操作のタッチパネル セカンドライフ

視点変更は、タッチパネルを使ってもできます。
タッチパネルはマウスクリックだけで視点操作できます。

タッチパネルの出し方

上部メニューの「 ビュー(View) 」ボタンを押す。
プルダウンメニューから「カメラ制御」をクリック

マウスルック

普段の視点はアバターを背後から見た視点ですが、これを1人称の視点に変えることができます。 この視点をマウスルックといいます。 マウスルックにすると、視線はすべてマウスの動きどおりになるので アバターを直感的に動かせるようになります。

マウスルックにするには、「 M 」キーを押します。
普段の視点には、もう一度「 M 」キーを押すか、「 Esc 」キーを押すことで戻ります。

私は、移動するときはマウスルック、オブジェクト製作をするときは普段の視点にしています。

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