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淡く光るパーティクル

使い勝手が良さそうなパーティクルをいくつかご紹介します。
ここで紹介するスクリプトは全て、オブジェクトをクリックするとパーティクルのオンオフが切り替えられるようになっています。

スクリプトの作成を受注しています。
まずはスクリプトお問い合わせからご相談ください。

ほんのりと淡く光るパーティクル

淡く光るパーティクル 提灯なんかにセットすると雰囲気が出そうですね。

スクリプト

default
{
  state_entry()
  {
    llParticleSystem([
      PSYS_PART_START_SCALE, <4, 4, 0>,
      PSYS_PART_START_COLOR, <0.7, 1, 0.7>,
      PSYS_PART_START_ALPHA, 1.0,
      PSYS_PART_END_ALPHA, 0.1,
      PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 1,
      PSYS_SRC_BURST_RATE, 20.0,
      PSYS_PART_MAX_AGE, 30.0,
      PSYS_SRC_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_DROP,
      PSYS_PART_FLAGS, ( 0
        | PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK
        | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK
        | PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK
      )
      ]);
  }
 
  touch_start(integer total_number)
  {
    state part_off;
  }
}
 
state part_off
{
  state_entry()
  {
    llParticleSystem([]);
  }
 
  touch_start(integer total)
  {
    state default;
  }
}

パラメータの設定

PSYS_PART_START_SCALE, <4, 4, 0>,
PSYS_PART_START_COLOR, <0.7, 1, 0.7>,

PSYS_PART_START_SCALE, <4, 4, 0>,
光の大きさです。0 の部分は使いません。

PSYS_PART_START_COLOR, <0.7, 1, 0.7>,
光の色です。

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パーティクルの最大数について

パーティクルを使うと様々な視覚効果を表現することができて、とても便利です。 しかし、あまりにもたくさんのパーティクルを一度に表示すると、見る人のパソコンが重くなったり、他の人のパーティクルが見えなくなったりします。

デフォルトの設定では、一度に見えるパーティクルの最大数が 4096 になっています。 この数字が3000を超えると、パソコンが重くなってしまうでしょう。
パーティクルを出しているのは、あなたのオブジェクトだけとは限りませんので、 一度にあまりたくさんのパーティクルを出さないように気をつけましょう。

パーティクルを使用する場合は、表現したい視覚効果をできるだけ少ないパー ティクルでできないかを考えてみると、環境に優しくなります。(笑)
ちなみに、一度に見えるパーティクルの最大数は、以下のパラメータを使って計算することができます。 自分でパーティクルを作成するときの参考にしてください。

パーティクル最大数の計算 このページのTopへ戻る
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